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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 六神合体ゴッドマーズガイヤー ゴッドマーズ ゴッドマーズ(強化) コスモクラッシャー 六神合体ゴッドマーズ ガイヤー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 8300 ???? EN 180 280 ??? 装甲値 1500 2100 ???? 運動性 105 155 ??? 照準値 140 200 ??? カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 衝撃波ビーム 格闘 --- 3000→4600→???? 1~5 +25 +10 - 10 - AABA エネルギー衝撃波 格闘 -P- 3300→4900→???? 1~2 +15 +20 - 20 - AABA 六神アタック 格闘 -P- 4200→5800→???? 1~4 +20 +25 - 40 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 六神合体 六神合体気力130以上で個別コマンド「六神合体」が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体することができます。 ゴッドマーズ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7700 11200 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1800 2400 ???? 運動性 70 120 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3800→5400→???? 1~3 +20 +5 - 10 - AAAA ゴッドファイヤー 格闘 --- 4200→5800→???? 1~6 +10 +10 - 20 110 AABA マーズフラッシュ 格闘 -P- 4400→6000→???? 1~2 +15 +10 - 30 120 AABA ファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5400→7000→???? 1 +25 +20 - 80 135 AAAS 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 ゴッドマーズ(強化) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7700 11200 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1800 2400 ???? 運動性 70 120 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3800→5400→???? 1~3 +20 +5 - 10 - AAAA ゴッドファイヤー 格闘 --- 4200→5800→???? 1~6 +10 +10 - 20 110 AABA マーズフラッシュ 格闘 -P- 4400→6000→???? 1~3 +15 +10 - 30 120 AABA ファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5400→7000→???? 1~2 +25 +20 - 60 135 AAAS スーパーファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5800→7400→???? 1 +15 +15 - 90 145 AAAA バリア貫通 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ L パーツスロット数 2 特殊能力 コスモクラッシャー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7800 ???? EN 120 220 ??? 装甲値 1400 2000 ???? 運動性 15 165 ??? 照準値 140 200 ??? カスタムボーナス 移動力+1。『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 コスモ・レーザー 射撃 -P- 2800→4900→???? 1~5 +10 +5 16 - - AACA トリプル・レーザー 射撃 -P- 3500→5600→????4000→6100→???? 1~3 +20 +20 5 - 110 AACA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニットの最終命中・回避率に+10%。 48話でロゼがサブパイロットに追加
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●清涼のスーパーロボット大戦 参戦作品 機動戦士ガンダムZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY マジンガーZ グレートマジンガー ☆真マジンガー 衝撃! Z編 真(チェンジ)! ゲッターロボ~世界最後の日~ 新ゲッターロボ 大空魔竜ガイキング 大空魔竜ガイキング Legend Of Daikumaryu 新世紀エヴァンゲリオン 新世紀エヴァンゲリオン 新劇場版 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ ジャイアントロボ 地球が静止する日 ☆ジャイアントロボ 地球が燃え尽きる日 マクロス7 マクロスF ※☆はスパロボ未登場作品。 キャッチコピーは「神に盾突く男/世界と剣を交える女」「間違っているのは世界か、人か」 ◇オリジナルキャラ 主人公は男女選択制。 選んだ主人公によって登場作品・ストーリー・世界観・シナリオ・オリジナル敵が変わる。 詳細はスーパーロボット大戦パラドックス 登場人物にて。 <ストーリーライン:男主人公ルート> 西暦22XX年。第13回ガンダムファイトを前に、世界は戦乱に包まれようとしていた。 鬼、使途、プロトデビルン。人智及ばぬ者どもを前に人は結束せず、地球とプラントの情勢は悪化の一途をたどる。 その混乱をつき、地球の覇権を得ようと暗躍する者たちもいた。 世界征服の野望を掲げる悪魔の科学者Dr.ヘル。異世界より来たる侵略者ダリウス帝国。人を超えた異能者達が集うビックファイア団。 そして人同士が争う戦場へ出でる、獣の神ダンクーガ。 人類に明日はあるか。地球の存亡を賭け、我らがロボット軍団は一つの旗に集う。 だが、まだ誰も気付いていなかった。 人が生まれてもいなかった時代、この星を支配していた『龍』が、長い眠りから目覚めようとしていることなど…… ●登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆真マジンガー 衝撃! Z編 新ゲッターロボ 大空魔竜ガイキング Legend Of Daikumaryu 新世紀エヴァンゲリオン 獣装機攻ダンクーガノヴァ ジャイアントロボ 地球が静止する日 マクロス7 +概要 基本的に各作品が原作通りに進むルート。 第三新東京を拠点に、方々で暗躍する敵組織と戦っていく。 インターミッション中には3択以上の選択肢を選ぶ機会が多くあり、どういった選択肢を選んだか、戦闘マップでどういう行動を取ったかによってフラグが立ち、終盤の展開やEDが変化する。 <ストーリーライン:女主人公ルート> 西暦20XX年。新マクロス級移民船団による人類移住計画が始まってより30年目。 異世界《フロート》における人類とイクリプスの戦争は、40年目を迎えようとしている。 故郷である蒼き星を守るため、多くの戦士が異界の空へ散っていった。その尊い犠牲により、イクリプスによる地球侵略は防がれ続けている。 その間にも地球では人間同士、もしくは人間とそれ以外の戦いがあり、今なお全てが終わったわけではない。 地球人類は移民船団計画を推し進め、異界の戦場を忘れ、新天地を目指し始めていた…… 全レイヴンへ通達。 AAFは長きに渡るイクリプスとの戦いに決着をつけるため、最終作戦を実行段階に移す。それには地球側の協力が不可欠である。 作戦決行は四ヶ月後。それまでに地球圏の混乱を鎮圧せよ。 ●登場作品 機動戦士ガンダムZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア マジンガーZ グレートマジンガー 真(チェンジ)! ゲッターロボ~世界最後の日~ 大空魔竜ガイキング 新世紀エヴァンゲリオン 新劇場版 超獣機神ダンクーガ ☆ジャイアントロボ 地球が燃え尽きる日 マクロスF +概要 ターン制限が設けられたシナリオが多く、通算400ターン以内で一周しなければゲームオーバーになる。プレイヤーはSLGにあるまじきテンポの早解きを求められ、全滅プレイによる荒稼ぎや補給ループによる無限レベルアップを禁じられる。 その代わりとでも言うのか、主人公である鈴理の能力値は色々チート臭い。が、それでも負ける時は負けるという高難度ルート。先に鈴童ルートで資金を稼ぎ、引き継ぎすることをオススメする。 少ないターンでクリアすることで隠しユニット・キャラクターの参入フラグが立ったり、隠しシナリオが出現したりする。 相当のやり込みと緻密な計算を要するが、最短だと200ターン前後でクリアが可能。普通にやっても350ターン前後でクリアができる。 +余談だが 実はこのルート、まれに見るレベルの初見殺しゲーである。 それというのも、マップ上で確認できる敵ステータスは残りHPとパイロット顔グラの二つだけ。現在気力や残りENがいくつだとか以前に、敵パイロットがどんな特殊技能を備えていて、敵ユニットがどんな武器と能力を持っているか一切分からない。 そのため、ボス敵囲んでリンチにしようとしたら全方位MAP兵器持ちだったでござるなんてのはザラである。 しかも、このルートの敵は特定の精神コマンドに対するカウンター技能を持っているため、難易度を上げる要因のひとつになっている。 +「食らえ!熱血必中Fダイナミックスペシャル!」ダメージ10「なん・・・だと・・・」 『必中』を使用中の相手から受けるダメージを10にするフォーリング。 『閃き』使用中の相手にのみ、効果を無効にして命中率100%になるフラッシュテイカー。 『不屈』の効果を無効にしてクリティカルダメージを与えるガードブレイク。 『幸運』を発動中の相手と戦闘するとき、お互いの命中率を強制的に0%にするアンハッピー。 『熱血』を使って攻撃してきた相手に、逆に2倍の攻撃力で反撃するヒートバスター。 『魂』を使って攻撃してきたら戦闘もせずに問答無用で撃墜するソウルスレイヤー。 これらをボス敵・ザコ敵の区別なく持っていたりする。さすがに全部兼用してたりする奴はいないが。 『幸運』発動MAP兵器で資金ウマーしようとしたら完全に空振りしたりすることもあり、何人ものプレイヤーを涙目にさせた。 一度に複数の精神コマンドを発動させる『愛』『奇襲』『奇跡』などをうかつに使うと、どれかに引っ掛かって痛い目を見る。 しかも、このルートでは敵のステータスが一切伏せられているので、誰がどの能力を持っているかわからない。そのため、戦闘のときは壮絶な読み合いになる。 閃きを使って大丈夫か? 必中は通用するのか? まさか魂奪われたりしないよね・・・? などなど。 無条件に頼っていいのは『集中』と『鉄壁』だけである。 従来のスパロボとはほぼ別ゲー化するのでプレイヤーからの賛否は分かれる。 しかし決して無理ゲーではなく、歯ごたえのある難易度を楽しみたいユーザーにはオススメする。 +男女両主人公のシナリオをクリアすると…… 以降の周回から、ルートごとのストーリーに矛盾しているパラドックスシナリオが発生する。 具体的に例を挙げると、鈴理ルートのシナリオで新ゲッターやガイキングLODが出てきたり、鈴童ルートでアクシズ落としが発生したりする。 時にはマジンガーZ&マジンガーZ(ゴッドスクランダー)やエヴァ初号機&ヱヴァ初号機といった、初代版ロボットとリメイク版ロボットの共演もある。 参入するユニットや発生するイベントはプレイヤーの行動で左右されるが、場合によっては鈴理ルートにも鈴童が現れて、 そっちのイベントもしっかり発生するからどっちのルートでプレイしてるのかわからなくなる。 何より異様なのは、登場人物が誰一人としてそれに突っ込まないこと。 初代ガイキングとLODガイキングで合体技なんてのは序の口。新ゲのゲッターチームと真ゲのゲッターチームがお互いのゲッター乗り換え始めたり、TV版チルドレンと新劇版チルドレンが普通に会話してたり、極めつけにはバサラが星間飛行を歌い出す。キラッ☆ プレイヤーからすれば異常事態だってのに当人達はナチュラルスルー。不気味というかなんというか。 ほとんどバグみたいな現象として扱われ、プレイヤー側に多大な混乱を与えていたが…… +パラドックスシナリオを起こしながら進んでいくと 中盤で両ルートの主人公二人が異常に気付き始め、世界観の矛盾を引き起こしている黒幕をつきとめるべく奔走するパラドックスルートに入る。 そして、パラドックスシナリオを起こしている元凶にたどり着いた時、物語は本当のEDを迎える。
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スーパーロボット大戦OG リュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン イングラム・プリスケン 魔神英雄伝ワタル シュワル・ビネガー オリジナル 一般兵
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(バッドED不可) 開始時間:2017/05/24(水) 20 14 57.63 終了時間:2017/06/03(土) 21 35 54.90 参加人数:2 発売元 バンプレスト 発売日 1995/03/17 価格 12,800円 容量 24Mbit その他 スーファミマウス対応 主人公のタイプをリアルとスーパーから選べる。 主人公のタイプによるシナリオの分岐がある関係で、一方でしか仲間にできないユニットやパイロットが存在し、リアルの方がずっと層が厚い。 もっともそれは最善のルートを選んだ場合の話で、攻略チャート等を見ない・知らないでやった場合や、ルートを安価した場合には、どちらのタイプでもそんなに戦力差は付かないはず 隠し機体のサーバイン(またはズワウス)、クェス専用ヤクトドーガ、特別な精神コマンドを覚える誕生日と血液型は裏技扱いで禁止してもいいけど、 隠し機体は裏技と言えるのだろうか?。 アトミックバズーカやギャブレーは裏技ではなくリアル系限定のルート分岐&説得の結果なのでOK。 総ターン数320以上で最終話に到達すると○○○と戦う選択肢が出るが倒してもバッドEDになるのでこれはクリア条件にはしない方向で。 ただ、このバッドEDに行くルートが一番手ごたえがあるので、補完にぜひそのルートも選んで欲しい。(そのためには「オルドナ=ポセイダル」開始前のセーブを残しておこう) 2主 諸事情によりSS無し こちらはSFCもコンプリートボックス版もクリア済み。 なので核取得ルートで突っ走りました。 条件としてリアル系を選び、ブレッグズを亡き者にし(クワトロを離脱させ)、クワサン・オリビーを計2回(宇宙行ってる場合は3回)ダバで説得。 2回目(宇宙行ってる場合は3回目)で仲間になるのでそのままギャブレーも説得し、月の裏側へ行きプル・プルツーを説得、その後スウィートウォーターでハマーンを説得すれば… ってえらい長い条件ですが、攻撃力は作品中最高(だったはず)でマップ攻撃というぶっ壊れ性能なのでそれもしょうがないことなのかな。 (どっかのタイミングで援軍に来るガトーを撃墜されずにクリアし仲間にするが抜けてる…。) 第3次と比べるとダメージ計算式が変わり低火力武器で与えられるダメージが軒並み10ダメとなり、愛がないとオールドタイプとかは活躍できない作品になってしまいました。 登場作品が多く優秀なパイロットが多いので元々出番がないんですけど…。 320ターンかけてシュウとも戦いましたが、キースとミオの脱力のおかげで 核2発で落とせたという、(ど根性1回使われたので実質3発ですが) 3次のタフさはどこへ…。 ただ、ひとつだけ不満がありまして プル・プルツーの加入があまりにも遅く3,4マップしか使えないということ。 第3次もそうですが、こちらも良作ですので是非プレイしてみてください。
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「アクエリオンEVOL」 ストーリー 登場人物 アマタ・ソラ 主人公。 どことなく前作のアポロに似た面影を持つ気弱な青年。 彼の行動原理=ミコノさん。ちなみに全26話中ミコノの名を呼んだ回数は脅威の169回。要するに5分に1回の割合。呼びすぎ。 そしてミコノに謝る為にアクエリオンで土下座する。何なんだアンタ。土下座関連はDLCのボーナスシナリオで見られる。 エレメント能力は「重力干渉」。因みにスパロボでは強化されるまで恩恵が非常に小さい。しかも空Aになるのは武器だけなので、迂闊に空を飛ばせると袋叩きに遭う。 彼の過去生があまりにも意外すぎたため、前作からのファンが阿鼻叫喚の渦へと叩き落された事でも有名。おまけに、既に発売していた第2次Z再世篇でアポロがカッコよく決めた台詞が全て台無しになるという誰もが予想しなかった事態が発生した。リアルタイムで見ていたであろうスパロボスタッフの心境や如何に。正直なところ、スパロボ側とEVOL側のどちらが悪いというわけではないのだが、ただひたすらタイミングが悪かった。ちなみに再世篇までのキャラ辞典ではアポロの過去生について「アポロニアスの生まれ変わりと目されていた少年」と表記されている。 その辺のあれやこれは今回ちゃんと理由付けてフォローされてます。 ミコノ・スズシロ ヒロイン。内気・ネガティブ・臆病と、ヒロイン属性が目白押し。 エレメント一家に生まれながらエレメント能力が無いことを気にしており、そんな中アマタと出会ったのが物語の始まり。中盤でエレメント能力が発現する。 シュシュという兎みたいな変な生き物ネコを飼っている。このシュシュが頭に乗っかるとリボンみたいに見える。 エレメント能力は「繋ぐ力」。エレメント勢はエースにするとエレメント能力が強化されるが、ミコノは初期撃墜数が0で、エレメントの中では最もエースにしづらい。 ゼシカ・ウォン ヒロイン…? ミコノとはほぼ真逆と言っても良い性格をしている。本人の戦闘力も高い。 当初はアマタをからかいの対象にしていたが、後に本気で恋に落ちる。でもアマタはミコノ一筋。仕方ないね。 今回顔カットとエレメントスーツ姿しか無いので分かりにくいが、私服がヤバイ。後半もっとヤバくなる。 因みに原作で乗っていたのは主にゲパルト。 エレメント能力は「衝撃力」。後に「捻る力」も発現する。 カイエン・スズシロ ミコノの兄。 堅物かつ不器用と、狙ったかの如き性格の持ち主。ミコノに冷たく当たることが多いが、実際は彼女のことを心配している。シュレード「いわゆるツンデレだな」 元海兵隊の為、ガタイが良い。その為女生徒からの受けも良い。射撃の腕前も一流であり、射撃訓練時は彼のみ目隠しをして行う。しかもその状態で動く的に百発百中。似たような事を宗介もやった事がある。スイカ割りで、ショットガン(スラッグ弾)を使ってだが。 どういうわけか彼がアクエリオンで出ると負ける。 エレメント能力は「絶望予知」。ただ、非常に使い勝手が悪い。言ってしまえば予知するだけであり、詳しい事も対策法も一切分からない。しかも勝手に発動する。 今作では見切りの上位互換な能力なので使い勝手は悪くない。 やはりと言うべきか、同じ中の人で妹を亡くしたシンと絡む。 シュレード・エラン カイエンの親友。と言っても彼の一方的な言だが。 トップクラスの潜在能力の持ち主だが、病弱で実戦投入は稀。今回は「そんなこと知るか」と言うが如くスパーダの技で呼び出されまくる。おかげで終盤は条件付きだがスパーダが大変なことになる。 ただ、「第4次」のライディーンのゴッドボイスのように使いすぎたことが原因で使用不可能になる、といったことはないので安心されたし。 発言が音楽用語だらけなので常人(主に視聴者)には理解不可能。おい誰か説明しろ。 エレメント能力は「精神演奏」。 アンディ・W・ホール エレメント候補生。アマタとは親友になる。 気さくで人当たりの良い性格をしており、非常に友達を作りやすい性格をしている。 同時に大の女好き。まず聖天使学園に入った理由からして不純。でも惚れた女には一途。 エレメント能力は「穴掘力」。当然穴掘りシモンとも絡みます。 MIX エレメント候補生。 顔グラだけでは分かりにくいが、非常にすばらしい体格の持ち主。彼女のバストアップグラが見たい方はゲパルトの次元隧道弾を使おう。 徹底した男嫌い&穴嫌いで、特にアンディとは犬猿の仲。まぁラブコメにありがちな関係である。 エレメント能力は「空間補填」。この辺もアンディと相反している。 今回オードリーやシローに声が入ったのは彼女のおかげ…かも。 物語後半でアルテア軍に連れ去られてしまう。 モロイ・ドレッツァ エレメント候補生。南国風。 他のエレメントからの信頼も厚く、社交性も高い。「モロイが言うから間違いない!」は当たり前。 エレメント能力はモロイの呪い「脆弱力」。このエレメント能力を使っている図は非常にシュール。 サザンカ・ビアンカ エレメント候補生。 一言で言えば腐女子。中の人の影響で誰が呼んだか「超自重シンデレラ」。今回はスパロボなだけあって他作品絡みで案の定大暴走しております。 しかも今回愛を覚えるし。この愛が不純じゃない事を祈る…。 デフォルトで習得している気力ボーナス2種は、やはり『攻め』『受け』とかそういう意味なんだろうか。 一方で、今作の本編中に中の人ネタは無い。 写真撮影が趣味なのだが、内容は盗撮じみたものが多い…。 参加している中断メッセージの数が何故かやたら多く、単独の物まである。 エレメント能力は「腐食力」。だから腐女子なのか、それとも腐女子だからなのか…。 ユノハ・スルール エレメント候補生。見た目は幼いがこれでも15歳である。中の人も当時高校生。 内気で恥ずかしがり屋で、常にカエルネコのぬいぐるみを抱えている。 後述のエレメント能力のせいで当初は姿が見えず、「消えたエレメント候補生」の怪談話で噂されていた。 作中、聖天使学園に潜入してきたジンと心を通わせるが…。ジンとの甘酸っぱくも微笑ましいやりとりはバッチリ再現されている。 もちろん合体時の台詞あり。もう何と言うか犯罪スレスレである…。 エレメント能力は「光学透過」。「消えてなくなりたい」という願望が発現させた力だが、下手をすると本当に存在が消え去る可能性まである。残念ながら任天堂携帯機シリーズじゃないので今作の発動時のエフェクトはただの分身である…。ちなみに再世篇まで参戦していたバルディオスも亜空間突入の演出が分身だった。 クレア・ドロセラ 聖天使学園の理事長。見た目は幼いが年齢不詳。 エレメント能力は「テレポート」。前作のリーナ・ルーンと同じ血族の出身。この血族は代々の「不動」のお目付け役を輩出する役目を持っており、GENの時はリーナ、ZENにはクレアがつくことになった。 カグラ・デムリ アルテア軍の戦士。 アマタ以上にアポロにそっくりな性格・思考の持ち主。実はアマタとはとんでもない関係にある。 彼もまた、ミコノを「シルフィ」と呼んで付け狙っている。 中の人繋がりで、バナージとも絡む。特殊戦闘台詞もあります。 ジン・ムソウ アルテア界最後の子である少年。 カグラとは逆に頭脳派であり、綿密な作戦を練って戦うのが得意。でも勝てない。そりゃあそんな常識が通用しないのがアクエリオンである…。 物語中盤で聖天使学園に潜入、ユノハと心を通わせるが…。なお、実は14歳なのでユノハより年下である。 今作では同じ年頃のシンジとも仲良くなる。 潜入時に使用した偽名は「アクバルジン・バドバヤール」。何人だお前。 イズモ・カムロギ アルテアの総司令官。 実はアマタとはとある関係にある。 トワノ・ミカゲ アルテアの神官。 実は前作の某人物が生まれ変わった姿。が、その経緯が前作の感動をブチ壊しにしかねないものだったため、やっぱり前作ファンは阿鼻叫喚の渦に叩き落された。ちなみに元となったのはその人物の闇の心であり、厳密な意味での本人ではない。 中の人つながりなのかアルトとも絡む。というか中断メッセージではアルトの貞操がヤバイ。 ついでに宗介ボン太くんの貞操までヤバくなる。どうしてこうなった… 不動ZEN ネオ・ディーバ総司令。眼帯と貴族風の服装が特徴。前作の不動GEN本人。転生かどうかは不明。GENと違いやたらテンションが高め。ミコノが乗った船の操舵手に扮した場面は必見。 意味深で持って回った言い回しは1万2000年経っても健在。GEN同様本作でも世界観の何たるかを知る人。 今回はカヲルとやたら話している場面があるが、精神的には向こうに先を行かれている様子。 殺戮の天翅といわれた男の真の転生体。 ドナール・ダンテス スオミ・コネビ 学園長 アリシア 機体 アクエリオンEVOL 前作のソーラーアクエリオンに酷似した形態。但し、強攻型の発展機である。ソーラーアクエリオンと異なりデフォルトでは飛べないので、前作までと同じ感覚でチームを組まないように。 メインパイロットはアマタで固定。 強攻型ベースのはずなのに無限拳が使える。でも原作ではあんまり役に立ってなかった。ちなみにEVOLになってから追加されたわけではなく、原型となった強攻型の時点でスペック上は使用可能だった。 劇中では牽制に使われて外れたり、回避のために使われたりと、攻撃の役に立ったシーンはあまりない。 その後追加される技が軒並み無限拳派生だが。 無限拳関連でない技もあるにはあるのだが、どういうわけか軒並み今回未採用。 まあ、スパロボでは相変わらずの超射程+低燃費で、H Aでチクチク攻めて良し、反撃削りで無双しても良しの大暴れである。 アクエリオンゲパルト 強攻型を色濃く受け継いだ形態。重装射撃型。 ネオ・ディーバでは、主にアクエリアとしてこの形態に近い状態で運用されていた。本編では他の2形態のせいでいまいち活躍できていない。でも土下座したのはこの形態だったりする。 今回は射撃武器しかなく、エレメントシステムでどう扱うか一番悩まされる形態である。カイエンやジンはともかく、格闘特化のカグラまでこれに乗る。 アクエリオンスパーダ 前作マーズとルナを足して2で割ったような形態。高機動白兵戦型。 原作でのパイロットは主に、というかほぼシュレード。変形すればほぼ勝利間違いなしの勝利フラグの塊だったりする。 +本作ネタバレ 今回終盤でifルート分岐があるが、ここで通常ルートに行くと目も当てられないほど酷い事になるので注意。具体的に言うと武器がソードと邪糾拳だけになる。これは、必殺技の大半が通常ルートだと離脱してしまうシュレードの技であるため。最強技は本来シュレードの死後にカイエンが放った技だが、今回はシュレードが生存しないと使えない。 で、通常ルートだとアルテアとの決戦でゼシカが離脱した際、ミカゲ戦で復帰するまでソードしか使えなくなる。酷ぇ。 ロー・グニス アルテア軍の無人兵器。クモ型。 コモン・グニス アルテア軍の一般兵士用の機体。ビームガンとミサイルが武器。 ミスラ・グニス カグラ・デムリ専用アブダクター。翼を持った獅子を象っている。ビームとバトルアックスが武器。また、四足獣型の強襲形態にも変形可能。攻撃時にいちいち匂いを嗅ぎ取る動作が入る。 アルテア軍の試作兵器だったのをカグラが勝手に持ち出して自分のものにした機体。コモン・グニスとパーツの互換性があり、パーツを奪って脚部を補修したこともある。ただし奪ったのは腕パーツ。互換性が高いというレベルではない。 最強武器の獣化は要気力110だが、カグラが闘争心持ちなので登場時に解禁。バトルアックスは普通に戦ったら絶対見られない。 ラディウス・グニス ジン・ムソウ専用アブダクター。重火器と銃砲で武装した射撃特化型。ジンの集めたデータを反映してバージョンアップされている。 左右非対称の頭部が特徴。左にだけ大型の目がある。カイエンはこの機体を「隻眼の巨人」として予知したことがあり、その関係でジンをスパイではないかと疑っていた。 右手に持っているライフルはかなりの反則性能。千里先のコインを正確に打ち抜くほど。 ユノハの「光学透過」に対抗すべくチューンされた重装甲型が存在。エレメントに直接ダメージを与える振動弾「インフィルト弾」を装備。これでアクエリオンを追い詰めたが邪糾拳で撃退された。 ミクシィ・グニス MIXY専用アブダクター。キャノン砲とオレンジのカラーが特徴。 アフラ・グニス イズモ・カムロギ専用アブダクター。アルテア最強の兵器であり、敵の攻撃を倍返しにする反射ビームと凄まじいパワーによる格闘が武器。 最大の兵器はアイアンシーのエネルギーを収束して放つ「母星総力戦砲(アルテア・キャノン)」。 ケルビム兵 ミカゲの手ごま。見た目は前作に出て来た(SRW未登場)ケルビム・リュンヌに似ている。全身青でブリザードを放ってくる。 ソーラーアクエリオン 伝説の神話型アクエリオン。人柱となった後は地中に埋まっており、金色に変色している。封印が解かれた後カグラに強奪されてEVOLと戦っている。 基本スペックは変わらないがアポロが乗っていた頃と比べると相対的に弱体化。 +本作ネタバレ 本作ではなぜかジオフロントに封印されていた。何でそんなトコに。実はこれ自体が謎の一つ。ヴェーガが転移してきたのは新世時空震動の後、つまり劇場版ヱヴァの世界がアオの星に融合したよりも後だからである。 エンシェントAQ ミカゲが「復讐の婚礼」によって具現させた神話型アクエリオン本来の姿。神話型は元々、天翅族が作った兵器をアポロニアスが離反の際に強奪、人間側で改修したものであり、これは改造前の本来の姿。正式名称「エンシェントアクエリオン」。 腕を伸ばすより先にパンチがヒットする「神来無限掌(ジ・インフィニティ・パーム・オブ・ブッダ)」が必殺技。神か仏かどっちだ。ベクターゼドと融合することで誕生した新形態「アクエリオンLOVE」が存在。今作では決戦後にもとに戻っているが原作では融合変化したままであり、アマタとミコノが学園に帰還した時もLOVEのままだった。 補足 過去参戦作品 今作で初参戦
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スーパー創作ロボット大戦OP映像風 その1 その2 その3
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戦闘前会話(ズール、ムゲ) ※このページにはネタバレが含まれています 戦闘前会話(ズール、ムゲ) 第48話『ゴッドブレス・ユニバース』忍 葵VSムゲ帝王 タケル 斗牙 サンドマン バサラ クロウ 通常ルート第54話『絶望の世界』タケル(対ズール) ケンジ(対ズール) 忍(対ムゲ) 葵(対ムゲ) F.S.(対ムゲ) 勝平 万丈 ワッ太 闘志也 マリン 正太郎 甲児 號 竜馬 赤木 ロジャー 斗牙 アポロ シモン クロウ ifルート第56話 『奈落への螺旋』タケル(対ズール) ケンジ(対ズール) 忍(対ムゲ) 葵(対ムゲ) F.S.(対ムゲ) 勝平 万丈 ワッ太 闘志也 マリン 正太郎 甲児 號 竜馬 赤木 ロジャー 斗牙 アポロ シモン クロウ 第48話『ゴッドブレス・ユニバース』 忍 忍「俺達を追って、わざわざこの世界で復活するとは執念深い奴だぜ!」 ムゲ「貴様達に喫した敗北は神である私にとって唯一の汚点…」 ムゲ「故に貴様達を倒して、私は完全無欠の神として再誕するのだ!」 忍「御託は結構だ!俺は売られたケンカは必ず買って、ついでに勝利しなけりゃ気がすまねえのさ!」 忍「行くぜ、みんな!今度こそムゲ野郎と決着をつけるぞ!」 沙羅「OK、忍!」 忍「勝負だ、ムゲ!俺達の野生とお前の暗黒の力、どちらが上か、教えてやるぜ!!」 葵VSムゲ帝王 ムゲ「新たなるダンクーガよ…!その名を持つ以上、貴様達は罰を受けなければならない!」 葵「どうして悪党ってのは誇大妄想の上から目線が多いんだろうね」 ムゲ「やはり貴様も神の力を認めぬ愚か者か…!」 葵「神様ね…。確かにその力はすごいかも知れない…」 葵「けどね!人の心の中にズケズケと踏み込んでくるような奴と仲良くする気はないね!」 葵「見せてやるよ、ムゲ!あんたが愚か者だという人間だけが持つ可能性の力ってやつをね!」 タケル ムゲ「マーズよ!ゲシュタルトを退けたか!」 タケル「もう俺の中に恐怖も迷いもない。マーグの魂がロゼと共にある限り!」 ムゲ「馬鹿め…!私に服従を誓えば、デビルリングを外し、兄をよみがえらせてやるものを!」 タケル「人の生命の尊さがわからないお前に俺の身体に満ちた愛の力もわかるまい!」 タケル「行くぞ、ムゲ!お前の否定する生命の…愛の力を見せてやる!」 斗牙 エイジ「ゼラバイアを呼び寄せた奴が相手だ!抜かるなよ、斗牙!」 斗牙「わかっている!みんなの生命は僕が預かる!」 ムゲ「無謀にも我に挑むか、創星機よ。その力を以ってしても、我が暗黒の力の前には敵わぬというのに」 エイジ「俺達は愚か者だからな!勝てないかも知れないなんてのは欠片も考えてないのさ!」 斗牙「ムゲ・ゾルバドス!紅の牙が、お前の悪しき空間を切り裂く!」 サンドマン ムゲ「哀れな放浪者よ。貴様の母星を滅ぼすきっかけとなったジェノサイドロンも今は我が下僕だ」 サンドマン「哀れなのはお前だ、ムゲ・ゾルバドス」 ムゲ「何っ!?」 サンドマン「愛の素晴らしさを知らぬお前に神を名乗る資格などない…!」 サンドマン「この私がお前に教えてやろう!愛の持つ強さと美しさを!」 バサラ ムゲ「貴様のその力…!暗黒の歌姫の代わりに使わせてもらうぞ!」 バサラ「俺の歌は俺のハートだ!黙って、俺の歌を聴けぇぇぇ!!」 ムゲ「ぬううっ!この男の生命の力…まったくブレがない!」 ムゲ「これでは反転させて暗黒の力に変える事が出来ないではないか!」 クロウ クロウ「黒の英知ってのは大層なお宝だと思ったが、意外に色んな所に転がってるもんだな」 ムゲ「鍵を持つ者か。黒の英知の本質に近づきつつあるとは貴様の因子の高まりも相当な所に来ているか」 クロウ「こういうオカルト野郎に言われると、改めてスフィアもそっちの領域に片足を突っ込んでるのを感じるぜ…」 クロウ「とっととこういう輩を片付けて、借金返済に集中したいもんだな!」 通常ルート第54話『絶望の世界』 タケル(対ズール) タケル「ズール!今日こそ全ての決着をつける!」 ズール「望むところだ、マーズ!アンチスパイラルを打ち破ったお前達の思い上がりをワシが砕いてやる!」 ズール「この死の領域に満ちる暗黒の力がお前と仲間達に真の絶望を与える!」 タケル「俺達はそんなものに屈しない!この胸に愛がある限り!」 タケル「見せてやるぞ、ズール!お前が憎み、そして何よりも恐れる力…愛の生み出す奇跡を!」 ケンジ(対ズール) ズール「ロゼよ!小賢しくも、まだワシに歯向かうか!」 ロゼ「私の胸にはマーグが与えてくれた勇気とマーズが教えてくれた愛がある!」 ロゼ「それがある限り、何も恐れるものはない!ズール! お前の力すらも!」 忍(対ムゲ) 忍「しつこいんだよ、ムゲ野郎が!」 ムゲ「ダンクーガよ。全ての次元を統べる力を持った私に歯向かう愚か者め」 ムゲ「私に一度は敗北を味わわせたお前達には絶望すら超える暗黒を見せてやる」 雅人「そんな暗い話はお断りだね!」 亮「死人は闇に帰るがいい!」 アラン「そして二度と復活できないようにその存在の根本を断つ!」 沙羅「見せてやりなよ、忍!あたし達の野性を!」 忍「ムゲ野郎!お前がどれだけ暗黒を集めようと俺達には通用しない!」 忍「ここで決着をつける!やぁっっってやるぜっ!!」 葵(対ムゲ) 葵「ムゲ!この前は随分と卑怯な手を使ってくれたね!」 ムゲ「強がるな、小娘よ。どんなに虚勢を張ろうとお前の中には拭いきれない孤独がある」 葵「それも過去の話だよ。今のあたしはそんなものを恐れてはいない!」 葵「人間は一人で生きていく…。だけど、その一人一人の生命がぶつかった時、絆が生まれる…」 葵「あたしはそれを知った、このチームDで!だから、もう孤独を恐れない!」 葵「あんたにも教えてやるよ、ムゲ!人のみの持つ無限の可能性…心と心のぶつかりが生み出す力を!!」 F.S.(対ムゲ) ムゲ「WILL…アースWILLよ。お前ならば、私の恐ろしさがわかるはずだ」 WILL「その力は十二分に理解している。だが、それ以上の強さを私は知った」 F.S.「支配者を気取る悪霊に教えてやろう。その力はお前を滅するものだ」 ムゲ「人間ごときが、この私に…!」 田中司令「おごれる者は久しからず。あなたはここで終わりですよ、ムゲ」 F.S.「見せてやるぞ、ムゲ・ゾルバドス。人のみの持つ無限の可能性を…!」 F.S.「やってやるぜ!」 勝平 勝平「死んだ人達まで支配するなんてお前達は最低の悪党だ!」 勝平「浜本! 聞こえているなら俺に力を貸してくれ!俺は絶対にこいつ等を倒す!!」 万丈 万丈「闇を照らすのは太陽だ!日輪は我と共にあり!」 万丈「死の領域にあろうと太陽の輝きは失われない!その光が暗黒の支配者を必ず打ち破る!」 ワッ太 ワッ太「父ちゃんが言ってたぜ!本当に怖いのは幽霊なんかよりも生きてる人間だって!」 ワッ太「悪霊の王様が相手だろうと負けるもんか!俺が本当に怖いのは会社と俺の大切な人達を失う事だ!!」 闘志也 闘志也「何が死の領域だ!広い宇宙を相手にしてきた俺が、そんなオカルトにびびると思うなよ!」 闘志也「悪霊相手にいばっている王様に見せてやる!生きている人間の闘志を、怒りを、力を!」 マリン マリン「死の領域の王!ここに集った人達の無念は俺達が晴らす!」 マリン「見せてやるぞ!怒りや悲しみがお前達を討つ力に変わるのを!」 正太郎 正太郎「ブランチを操り、世界に混乱を広げた悪の王!絶対に逃がしはしないぞ!」 正太郎「やるぞ、鉄人!太陽の使者が暗黒の使者を倒すんだ!」 甲児 甲児「闇を掃うのは光だ!そして、光の力はいつだって俺とマジンガーと共にある!」 甲児「Dr.ヘルと同じように黒の英知に取り憑かれた悪党達!俺とマジンガーがお前達を必ず倒す!!」 號 號「人間の未来を信じられない闇の住人達…」 凱「俺達が見せてやるぜ!」 渓「決して諦めない人間の強さを!そして、この真ゲッタードラゴンの力を!!」 竜馬 竜馬「行くぜ、オカルトの総大将!絶望なんて言葉は俺達の辞書にはないんだよ!」 竜馬「ついでに言っておく!敗北なんて言葉は俺の頭の中にはないんだよ!」 赤木 赤木「毎日頑張って働いている人達の幸せをお前達みたいなインチキ野郎に奪わせてたまるものか!」 赤木「死の領域だか何だか知らないが、俺達はまだ生きているんだ!身体の動く限り、働くぞ!!」 ロジャー ロジャー「この空間は確かに我々の知る常識や理屈が通用しない場のようだ」 ロジャー「ならば、仕方ない!私もお前達の流儀に合わせよう!」 ロジャー「力のみを理とする暗黒の王達よ!より大きな力に屈するがいい!」 斗牙 エイジ「覚悟しろよ、オカルト野郎!この死の領域よりも、もっと暗い所までお前達を叩き落してやる!」 斗牙「僕達は絶望に負けない!グランナイツは牙なき人達を守る牙だ!!」 アポロ アポロ「暗黒の王達よ。お前達の力も心に光を持つ者達には通用しない」 アポロ「覚悟しやがれよ、悪党!この薄気味悪い空間ごと、お前達をぶっ飛ばしてやるぜ!」 シモン シモン「待っていろよ、ニア!すぐにこいつ等をぶっ倒して、お前の所に行くからな!」 シモン「そこをどきやがれ、お化け野郎!俺とニアの邪魔をする奴は全てこのドリルでぶち抜く!」 クロウ クロウ「黒の英知を手にした暗黒の支配者…。どうやら、俺もあんた等も似たような境遇らしいな」 クロウ「だが、俺はお前たちのような下衆に堕ちる気はねえ…!」 クロウ「せっかく力を手にしたんだから、もうちょっとマシな事に使わせてもらう!借金返済や悪党退治とかな!」 ifルート第56話 『奈落への螺旋』 タケル(対ズール) ケンジ(対ズール) 忍(対ムゲ) 葵(対ムゲ) F.S.(対ムゲ) 勝平 万丈 ワッ太 闘志也 マリン 正太郎 甲児 號 竜馬 赤木 ロジャー 斗牙 アポロ シモン クロウ
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダムSEED DESTINYストライクフリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム エターナル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5300 7800 ???? EN 180 280 ??? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 31ミリ近接防御機関砲 射撃 SP- 1800→3700→???? 1~2 +25 ±0 10 - - AABA 運動性▼ ビームサーベル 格闘 -PB 3000→4900→???? 1~3 +20 +10 - 5 - AABA 高エネルギービームライフル 射撃 --B 3400→5300→???? 2~6 +15 +5 8 - - AACA スーパードラグーン 射撃 MAP --B 3500→4300→???? 1~5 +30 +20 2 - 140 BBCA サイズ差補正無視 カリドゥス 射撃 --B 3900→5800→???? 1~7 +5 ±0 - 35 - AACA ドラグーン・フルバースト 射撃 -PB 4400→6300→???? 1~5 +20 +10 - 50 130 AABA サイズ差補正無視 コンビネーション・アサルト 射撃 合体攻撃 -P- 4900→6800→8300 1~4 +25 +20 - 60 130 AABA with ∞ジャスティスガンダムバリア貫通サイズ差補正無視 ミーティア・ソード 格闘 合体攻撃 -PB 5100→7000→8500 1~3 +15 +10 - 40 130 AACA with エターナル ミーティア・フルバースト 射撃 合体攻撃 --B 5200→7100→8600 3~8 +15 +10 - 40 130 AACA with エターナルサイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 VPS装甲 EN回復(小) VPS装甲ビーム属性以外のダメージを2000軽減。発動時、ENを10消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復します。 『スーパードラグーン』の範囲(着弾点指定型・敵味方識別可) □□□□□□□□□□□□□ □□□□□□■□□□□□□ □□□□□■■■□□□□□ □□□□■■■■■□□□□ □□□□□□□□□□ □□□■■■■■■■□□□ □□□□□□■□□□ □□■■■■■■■■■□□ □□□□□■■■□□ □■■■■■→■■■■◎□ → □→□□■■◎■■□ □□■■■■■■■■■□□ □□□□□■■■□□ □□□■■■■■■■□□□ □□□□□□■□□□ □□□□■■■■■□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□■■■□□□□□ □□□□□□■□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□ ∞ジャスティスガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5100 7600 ???? EN 180 280 ??? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 17.5ミリCIWS 射撃 SP- 1800→3700→???? 1~2 +25 ±0 10 - - AABA 運動性▼ 高エネルギービームライフル 射撃 --B 2900→4800→???? 2~6 +15 +5 8 - - AACA シャイニングエッジ 格闘 -PB 3000→4900→???? 2~4 +25 +15 6 - - AABA ビームサーベル 格闘 -PB 3300→5200→???? 1~3 +20 +10 - 5 - AABA ファトゥム-01 格闘 -PB 4200→6100→???? 2~5 +10 +10 - 45 110 AABA バリア貫通 コンビネーション・アサルト 格闘 合体攻撃 -P- 4900→6800→8300 1~4 +25 +20 - 60 130 AABA with ストライクフリーダムガンダムバリア貫通サイズ差補正無視 ミーティア・ソード 格闘 合体攻撃 -PB 5200→7100→8600 1~4 +15 +10 - 40 130 AACA with エターナル ミーティア・フルバースト 射撃 合体攻撃 --B 5100→7000→8500 3~7 +15 +10 - 40 130 AACA with エターナルサイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 VPS装甲 EN回復(小) VPS装甲ビーム属性以外のダメージを2000軽減。発動時、ENを10消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復します。 デスティニーガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5200 7700 8950 EN 180 280 330 装甲値 1000 1600 1900 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 17.5ミリCIWS 射撃 SP- 1900→3800→53002200→4100→5600 1~2 +25 ±0 10 - - AABA 運動性▼ 高エネルギービームライフル 射撃 --B 2900→4800→63003200→5100→6600 2~6 +15 +5 8 - - AACA フラッシュエッジ2 格闘 -PB 3100→5000→65003400→5300→6800 1~4 +15 +10 - 5 - AABA 高エネルギー長射程ビーム砲 射撃 --B 4100→6000→75004400→6300→7800 3~7 +10 ±0 - 35 - AACA アロンダイト 格闘 -PB 4200→6100→76004500→6400→7900 1~2 +20 +15 - 35 110 AABA フルウェポン・コンビネーション 格闘 -PB 4900→6800→????5200→7100→???? 1~4 +10 +20 - 60 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 VPS装甲 EN回復(小) 分身 VPS装甲ビーム属性以外のダメージを2000軽減。発動時、ENを10消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復します。 分身気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避します。 36話で「フルウェポン・コンビネーション」追加 フォースインパルスガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4400 6900 8150 EN 150 250 300 装甲値 950 1550 1850 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『エクスカリバー』の攻撃力+500『バリア貫通』が付加される。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 20ミリCIWS 射撃 SP- 1800→3700→5200 1~2 +25 +5 10 - - AABA 運動性▼ 高エネルギービームライフル 射撃 --B 2800→4700→6200 2~6 +15 +5 8 - - AACA ビームサーベル 格闘 -PB 2900→4800→6300 1~3 +20 ±0 - 5 - AABA エクスカリバー 格闘 -PB 4000→5900→74004500→6400→7900 1~3 +25 +5 - 30 110 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 VPS装甲 VPS装甲ビーム属性以外のダメージを2000軽減。発動時、ENを10消費。 エターナル 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 10000 15000 ???? EN 170 320 ???? 装甲値 1300 2000 ???? 運動性 80 130 ???? 照準値 140 200 ???? カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25ミリ対空ガトリング砲 射撃 SP- 3000→4900→???? 1~3 +20 +5 30 - - ABBA 運動性▼ ミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 ±0 16 - - AABA 主砲 射撃 --B 3700→5600→???? 2~7 +10 +10 - 20 - AACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空専用 地形適応 空陸海宇A C B A サイズ 2L パーツスロット数 2 特殊能力
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総評 63点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 3 2 4 4 4 2 2 5 ゲームキューブにて発売された、スパロボシリーズの中でも随一陽気な一作。 参戦作品の中でもライジンオーとJ9シリーズ三作の存在感が大きく、全体として明るい雰囲気を纏ったままに、強大な敵や絶望的な状況を前にしても挫けず諦めずに立ち向かい続ける姿勢を貫くことに成功している。 SRPGには不向きなコントローラーの仕様やバランス調整が上手すぎて失敗している感は残るものの、新システムも総じて上手くつくってあり最後まで楽しくプレイすることができた。 Wiiで発売予定のNEOもこんな雰囲気になりそうな予感(笑 1:プレイ時間 【★★★★☆】 正確な時間は分からないが全 話とさすがの据え置き機の長さで70時間前後。本編もそれなりに長いのだが、本作では特定のマップの後にサブマップといういわゆる「稼ぎ場」が用意されている。このサブマップは話数にカウントされておらず、また隠し機体の殆どがこのサブマップをプレイすることが条件となっている為に飛ばす気にもなれない。結果、話数の示す見た目の長さ以上に長く感じられた。 しかし、後述する難易度設定の妙により一度コツさえつかんでしまえば、プレイスタイルを一切崩すことないままにとっかかりもなく先に進むことができるようになるので、長さが辛さにならないという少し不思議な感覚に陥ることができる。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 最上重工の社長、秋月瑞雲(すいうん)の一人息子(or娘)である主人公・秋月秋水(あきみ)は、どこにでもいるスポーツ好きで明るい少年(or少女)である。ただ一つ普通と違うところがあるとすれば、それは父親が秘密裏に開発していた人型兵器のパイロットを強制させられている事だろう。地球を狙う多くの勢力、そして迫る強大な野望。秋水は、最上重工の社長秘書でありサブパイロットのフェアリと共に、戦いの渦へと巻き込まれてゆくのだった―― 参戦作品の中で特に中心となる作品はなく、全作品が万遍無く扱われている。 ファーストガンダムを再現したスパロボは非常に久々にプレイしたような気がする。プレイ中はてっきりファーストだけかと思っていたが、まさかそのままZ・ZZまで持っていくとは思わなかった。ちょっとしたネタばれだが、ファーストのシナリオが終わってからほんの少しの後にクワトロがララァとカミーユを連れて加わった時には予想の斜め上を行かれた気がして吹き出してしまった。まさかそう来るとは。同様に、予想を少し裏切った展開が幾つか挿入されていたのは○。 オリジナル周りは全体的に王道展開多めで管理人好みな進め方。しかし、特に大きなイベントもなくさらっと後継機乗り換える、ヒロインが終盤まで人の話を聞かないキャラでイライラさせられる、ラスボスが少々あっけない、の3点は正直よろしくなかった。最終話で「最終話」と表示されず、最後の幹部からそのままラスボスとの戦いに突入しそのまま倒す話の流れがスムーズすぎて資金を殆ど残したまま終わってしまったのも久々^^;(つまり、途中まで最終話だと気づかないままにクリアを迎えてしまった) 最後の盛り上げが大きく足りなかったのは非常に惜しい。×。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 難易度は低め。というのも、本作はほぼすべてのキャラがひらめきor不屈を所持している、かつ不屈の消費SPも15であり総精神P量も多めに設定されている。その為、常にいずれかの確定回避系精神をかけながら全軍で侵攻することができてしまう。しかもそれが最後まで通用する。本作に参戦しているスーパーロボットはその殆どが3人以上のパイロットの乗る多パイロット機体であり、精神コマンドの宝庫となっているのもそれに拍車をかけている。 加えて、難易度調整が上手すぎたか、最初から最後まで難易度の波が一切感じられない調整がなされている。キャラのレベルUPと機体の改造という二つの自軍強化があるスパロボにおいて、この調整はお見事、なのだが……前述の安全侵攻があるせいでゲーム全体が非常に平坦なイメージにしてしまった。惜しい。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★☆☆☆】 操作に関してはレスポンスもよく、まったく問題のないつくりになっている。 しかし大きな問題点がある。コントローラーの仕様が非常に不親切である点だ。カーソルの移動は基本的にアナログスティックで行うようになっており、十字キーも一応反応はするのだが、非常にピーキーな設定でちょこっと押しただけで驚くほどカーソルが動く。ゆえに使い物にならない。結果、慣れるまでは動かしたいところになかなかスムーズに動かせずにイライラすることになってしまった。 また、時代もあるのだろうが精神コマンドの一括がけや逆引き検索ができないのは、やはり今プレイすると不便だも感じる。便利に慣れ過ぎるというのもまた問題がある、なんて使い古された言葉が思い出された。 コマンドリセットが用意されていないのも大きくマイナス。 5:独自システム 【★★★★☆】 →部位システム 本作最大の特徴がこのシステムである。 各機体には、普段のHPと同じ扱いである「BODY」、命中/回避能力を左右する「HEAD」、攻撃力と武器の使用権を持つ「ARMS」、移動力を左右する「LEGS」の4つのHPが用意されている。通常の攻撃はBODYに加えられ、BODYをゼロにすれば機体は撃墜扱いになる。が、特定の条件を見たした時その他の部分を選択攻撃することができ、上記の機体能力を下げることが可能となる。その条件は、 ・相手が自分よりも大きい ・特殊技能「狙い撃ち」を持っている ・精神コマンド「狙撃」を使用する の3点であり、リアル系の主人公クラスのキャラの多くは2つ目の条件を満たし、それが強みにもなっている。加えて、このシステムはこれから独自システムとして挙げる二つのシステムとも繋がりのある構成になっていることが素晴らしい。 最終的にはやはりBODYへの攻撃が必要不可欠になり、それができない機体たちが足手まといになってしまうのだが。 →サイズ差特性 従来のスパロボにもサイズ差によって命中・回避とダメージ量に差が出るシステムは存在した。 しかし本システムでは、サイズ差の及ぼす影響をさらに大きく広げることに挑戦している。具体的には2点あり、 自分より2段階以上大きい相手に対してはBODY以外の部位を全て破壊してからでなければBODYを狙うことができない ・自分より2段階以上小さい相手に対しては、特定の武器(主に射撃武器と高威力武器)が使用できない である。 つまり、多くの巨大ボス(LL)に対して多くのリアル系(M、S)は直接BODYを攻撃できない。逆に、Sサイズの敵(ザカールなど)に対してLサイズのスーパーロボットは殆どの武器を使用できない。敵側もまた然り。 このシステムを回避する方法も用意されており、それが部位攻撃の条件の2つ目と3つ目、「狙い撃ち」と「狙撃」だ。即ち、リアル系の主人公レベルの多くは直接攻撃が可能であり、非常に大きなアドバンテージとなる。なりすぎて、狙いうちを持たないリアル系主人公(クワトロやジュドー)に全く使い道が無くなってしまっている。システムでキャラの価値が完全に決まってしまっているのは少々可哀想だった。 →捕獲システム MAPに登場する敵機のうち、名無しパイロットの乗る機体であれば、BODY以外の全てのパーツを破壊することで捕獲が可能になる。戦艦で隣接すれば1ターンに1機まで捕獲できる。 捕獲した機体は、リアル系であれば自軍で運用(同作品パイロットが乗り換え可能)、資金に還元(撃墜した場合の倍額になる)、強化パーツに変換(あまり強いものにはならない)、のいずれかから選択する。一度運用に回した後に資金やパーツにすることも可能である。撃墜以外の戦い方もできる、面白い発想のシステム。 しかし、終盤に近づくほど各部位のHPも多くなりこの条件を満たすのが難しくなる。結果、面倒で普通に撃墜してゆくことを選ぶ。(捕獲は撃墜数にもカウントされない) 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:1480円 値段と楽しめた時間を比較すると非常によい。 やはりスパロボの本質はお祭りクロスオーバー作品、シリアスな展開も良いが明るく楽しめる流れも非常に良い。 冒頭に書いたとおり割合全作品が均等に登場するが、やはり最近のように目新しい作品ばかりではない。ファーストガンダムから話を広げる展開は新しいには新しいが、やはり見慣れた作品群もあるだろう。その辺りは承知の上で臨むべきかもしれない。 7:キャラクター 【★★★★☆】 オリジナル主人公は絵にかいたようなさわやか熱血漢といじらしい少女、わかりやすいキャラで良い。ライバル及びヒロインも、もう初登場から「あとで仲間になるんだろうな~」と匂わせるどころかハッキリ示すレべルのストーリーも好み。残念だったのはやはり後継機乗り換えのイベントがスルッと過ぎ去る点、後継機のデザイン、そしてラスボスのデザインとあっけなさ、か。あと一歩ツボを抑えていればダサカッコ良い物語になっただろうに。ラスト以外の敵型のオリジナル機体はデザインがGブレイカーの人と同じなのであろう、ガーディアルなんかがモロ使われてるのはGブレイカー好きの管理人には非常に好印象。 8:やりこみ要素 【★★☆☆☆】 サブシナリオさえしっかり回れば一周目で一通り隠し機体を回収しきってしまえるのは少し手応え無くさみしい気もする。 9:グラフィック・アニメ 【★★☆☆☆】 近年のスパロボ最大の醍醐味の一つである戦闘グラフィックを楽しめないのは大きくマイナス。 今回部位システムを採用するにあたり、それを表現するためにも従来の2Dグラフィックでは全機体の一部パーツ破損グラフィックを用意しなければいかず、難しかったのだろうというのはわかる。だが、やはり3D戦闘ムービーには動きに迫力も弱くスピード感もあまり感じられなかった。動きも固い。 XOがどうなっているかは未プレイのため分からないのだが、次回3D作品を作る際にはもう少し頑張ってほしい。 10:その他 【★★★★★】 管理人の中で「THE・使えない子」に認定されていたエルガイム・エルガイムMk2がそこそこ強くて感動した(笑 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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